自キャラについて、対戦中に考えていること part6(LARKさん編)
企画6回目はLARKさんです!
ミカドの大会動画などでお馴染みのメイ使いの方です。堅実な立ち回りが印象的な方ですが、対戦中どのような事を考えているのでしょうか?
同じメイ使いであるけだこさんとの考え方の違いにも注目です。ではどーぞ!
主に高田馬場ミカドで対戦してるLARKです、ちなみに梅喧使いの方とは別人物ですので勘違いしてる方がいましたら紛らわしくてごめんなさい 。
Q.メイを使った理由
主な技のコマンドが溜めと半回転だったから
ギルティでゲーセンデビューしたんですけど、レバーの操作に全然慣れず昇竜やポチョバスコマンドが全く出せなかったんで、簡単に技が出せたメイに決めました
Q.メイって、自分にとってどんなキャラ?
やはりコンボの火力が最大の魅力でしょう
優秀な通常技、コマンド投げ、鋭いジャンプ、メイスタンプによる空中制御、FBイルカによる奇襲、などなど攻めの手段がとにかく豊富なんで使っていて全く飽きません
もちろん攻めだけではなく、攻めのプレッシャーを盾に堅実に立ち回るのもメイならではの強さだと思います 。
Q.試合中に何を意識してる?
とにかくコンボが重いからどんなに体力リードされても最後まで諦めないこと
ただ劣勢の時に無理にコンボ狙って大雑把な動きにならないようには特に気を付けてます 。
ほかには切り返す手段が乏しいので、被起き攻め時にはとにかく集中してFDと直ガとバクステを使いわけて距離を離すよう意識してます 。
Q.初 中級者の頃にやってたことは?
J属性仕込みとか落ちダストとか6HS→縦イルカなど、メイが使うテクニックは一通り出来るようになろうとひたすら練習してました
一通り安定して出来るようになったら動きに幅が広がって勝率も上がっていったのを良く覚えています 。
練習もしたけどそれ以上にした事は勝てない相手やキャラにひたすら乱入したことですね、ただこれについては今でもやっていますけどww
Q.このゲームをやってて一番苦労したこと
良く行くゲーセンがギルティ撤去したり、そもそもゲーセンそのものがなくなったり、それを機会に身内もギルティから離れたりして対戦が出来なくなってしまったこと
Q.一番の思い出は?
じょにお杯のレイアウト変更に参加させて貰った時
知り合いも増えたし、みんなで作業とか腕相撲大会とかやったりしてるのがホント楽しかったです 。
Q.このプレイヤーとの出会いは忘れられない
我らがギルキチ村の投村長(現在アルキチ村に出向中)
出会った当時、自分はファウスト戦だけは自信があって天狗になってたけど見事鼻っ柱をへし折られたのを覚えてます 。
それ以来スランプの時のアドバイスや癖を指摘してくれたりとかホントお世話になってます
Q.関東最強決定戦を振り返って
闘劇から外れたギルティだけどこのゲームはまだまた盛り上がれるって思わせてくれました 。
主催のじょにおさんはじめ運営に協力した方々会場となった高田馬場ミカドは本当にお疲れ様でした。
ただ個人の結果が振るわなかったのが心残りでした 。
AC最後の大会で不完全燃焼かと落胆してたけど今回の大会の話を聞いて、めちゃくちゃ嬉しかったです 。
最後に、みなさんこの度GGXXAC the last battleを企画してくれたエンさんに最大級の感謝を!
以上、ありがとうございました。
メイを使った理由がタメコマンドが簡単ってのが意外でした。確かに最初って昇竜コマンドは難しいですよねー。僕も出せなかったですw
試合中の意識がしっかり考えいて、特に最後まで諦めないという点が素晴らしいですね。大会でも是非結果を出して欲しいです!
次はどなたになるか?ご期待ください!
大会情報はこちら→http://bit.ly/NoBrUp
自キャラについて、対戦中に考えていること part5(FABさん編)
さて、企画五回目はFABさんです!
FABさんと言えば、ポチョバス青からのコンボなど、要所要所のコンボ精度が高く、スラバ大好き&自分の読みを貫く印象があります。
ニコニコにMADがあるくらい大人気な方ですが、対戦中どーいう事を考えてるのか気になりますね!
どうも、FABです。
Q.ポチョを使った理由
投げ、パワータイプが好きなのでチョイス。
力こそパワーとはよく言ったもの。
技術は身につくけどパワーは変えられないという考えから使ってるけど
ほとんどのゲームでパワーも負ける事多いっていうね。
おかげで防御、反撃、誘導、最大コンボのスキルが身についた。
Q.ポチョって、自分にとってどんなキャラ?
コンボゲー投げキャラとして完成してる。
ゲーマー歴の中でも特に長い期間使ってるし相棒みたいなもん。
Q.試合中に何を意識してる?
次を読むのではなく次に誘導する意識。
相手を手のひらに乗せ続けるのが理想。
そのために相手が何を意識しているかを考える。
そこから自分が迎撃しやすい、最大コンボを出せるように誘導する。
具体的な部分だと
・HP、ゲージ、時間をコンボ中にみて次の流れを変えていく。
ゲージ吐かせたり、次に何を当てれば最大効率か考えたり
・基本的だけど地上牽制を大目に降って飛ばす。または逆といった感じ。
バスター、バスター、ヒートみたいな読み会いを試合の中で構築する。
もっとも全部がうまくいくわけじゃなく、付き合う部分が多いからいい試合になりやすい。
エンターテイナーといわれる所以だね。
相手に「どうすればいいんだ・・・」と思わせたら勝ち。
Q.初~中級者の頃にやってたことは?
最初はミスらずに勝つ事を優先。
勝つ事で余裕が出てきて試すことが増える。
ガードすることが多いからガードスキルを磨く。
次に最大コンボを安定させる練習。
最大コンボの変化形(アドリブ用)も覚えて行く。
ミスらず勝つ>ガード向上>反確、対策覚える>最大コンボ安定
これらをレベル上がる度にループさせる。
どんなゲームでも最初から全部は無理。積み重ねが重要。
昨今はコンボ練習を最初にしないとスタートできない事が多いので
最初にコンボ練習を持ってくるとかもあるね。(P4U とかね)
Q.このゲームをやってて一番苦労したこと
エディのキャラ対
年単位で対策詰んでやっと対策といえるレベルになった事かな。
それでもトップクラスのエディはきついけどw
他は遠征とかチーム考えてる時とかも苦労したけど、思い返せば
楽しい思い出カテゴリーに入ってるね。
Q.一番の思い出は?
第1回GIGSかな、まだベビーフェイス(善側)の扱いの頃で
決勝で全盛期の小川と2連戦したのは忘れられない。
予選からして思い出深い。
いまじゃすっかりヒール扱いですよ。ハハハ・・・
Q.このプレイヤーとの出会いは忘れられない
はじめてカニスポいってビビけんに老師紹介されて一気に人の輪が広がったのが印象深い
Q.関東最強決定戦を振り返って
そこそこの結果は出せたけど、ああして置けばよかったなという悔いは残ってる。
大舞台でヤリコミミセターが出来たのは嬉しかったね。
場にいた人達との一体感が凄くあったしいい大会だったと思う。
以上、ありがとうございました!
非常にFABさんらしい、強い意志が見られる内容でしたね。
GGXXAC TheLastBattleでも優勝争いに絡んでくると思いますので、要注目です!
遠征にこられた方も記念にFABさんに乱入するといいかも!?
次回もお楽しみに~
大会情報はこちら→http://bit.ly/NoBrUp
自キャラについて、対戦中に考えていること part4(くにさん編)
大会のエントリーも段々と増えてきましたGGXXAC TheLastBattleです。かなり強いチームがあるという情報もあります。3ONもチームが決まった方はどんどんエントリーしてください!
さて、企画4回目はくにさんです。ミカドの対戦動画などを見ている方にはおなじみではないでしょうか。低空ダッシュから攻める際に、タイミングや技を上手く使い分けて自分のペースを作っているプレイヤーという印象がありますね。
梅喧という独特なキャラをどう考えて使っているのか、気になります!
どうもくにとかおっぴあとかです、梅喧使ってます。
お声がけいただいて嬉しいやら本当に書かせてもらってよいのか不安になったり。
文盲ですがご容赦下さい。
Q.梅喧を使った理由
①見た目がカッコいい(・∀メ)
②ガードキャンセル必殺技(以下GC)に惹かれました。
Q.梅喧って、自分にとってどんなキャラ?
ずっと使ってる割にあまり考えたこと無いですね。
自分のメインキャラが梅喧じゃない事を想像すると違和感がすごいので
ギルティにこれだけハマったのは、きっと梅喧さんのおかげなんだと思います。
「GCが上手く出せないから使ったことが無い」という意見をよく聞くのですが、
GCは出すポイントだけ覚えてしまえば入力が遅くても案外使えるので、
興味がある方は是非梅喧を使ってみてほしいですね。
Q.試合中に何を意識してる?
①相手はどんな対空してくるかな?
→自分の攻めのきっかけが飛び込みを使うことが多いので
地対空・空対空・空投げ・直ガ・しゃがみスカし等相手の得意な対空方法を
潰せる選択肢を使おうと意識してます。
②相手のバーストの使い方どんな感じだろう?
→できるだけ金バーストを喰らわないようにするのと、
確定以外のバーストは対応コンボ等で回避できるように
心がけています。
金バ>適当DOT青コンボは恐怖・・・
③相手はGC読みで何してくるかな?
→脊髄GCでかき回すタイプなので、相手のGC対策行動の
パターンは早めに把握するように頑張ってます(理想論
Q.初~中級者の頃にやってたことは?
ギルティギアシリーズはXXで初めてプレイしました。
それまでゲーセンに行かなかった事もあって
レバーの操作に慣れるのにかなり苦労をしました。
思い通りに動かせなくて悔しくて家庭用のレバーを買ってきて
一日中ダッシュや低空ダッシュの練習をしてた事もあります。
青リロぐらいでようやくゲームの操作に慣れたのでその頃ぐらいから
大阪の色んなゲーセンで大会に出たり、京都のa-choでランバトに参加してました。
大会に出ても勝てることは稀でしたが、知り合いが増えた事が一番良かったです。
また、目標ができた事(アチョランで予選1位通過しよう!とか)もモチベーションが
上がる要素になって良かったですね。
Q.このゲームをやってて一番苦労したこと
昔⇒レバーの操作がうまくできない事
今⇒ポチョのスラハメにバクステが成功しない事
今も昔もレバー操作ですね。
Q.一番の思い出は?
闘劇07の当日予選で、ANG、けだこ、自分のチームで予選を勝ち抜けた事ですね。
この2人とはずっと大阪で一緒にギルティをやってきたんですが
自分が関東に引っ越してしまった為、チームを組めなくなってしまいました。
もうチームを組める機会はそうないので最後に組もう!ということで参加した当日予選で
けだこもANGも、まさに獅子奮迅の勢いで戦ってくれて、結果的にチームメイト全員が
仕事をした形で初めて闘劇の切符を勝ち取れました。
この2人のおかげで本当に良い思い出ができました。
Q.このプレイヤーとの出会いは忘れられない
やっぱけだこですかね。
初めて会った時には仲人のゴリ喧さんには迷惑かけましたw
浪速区で大会をやる時にはしっかりついてきてくれて助かりました。
Q.関東最強決定戦を振り返って
この期に及んで緊張してしまったので、自分の持ち味を出し切れなかったなーと思います。
Last Battleで全部出し切って燃え尽きれるように頑張りたいです。
最後まで読んでいただいてありがとうございます!
次の方宜しくお願いします!
(GAKUさんの対談期待してます!)
以上、くにさんでした。ありがとうございます!
けだこさんとの絆が印象的ですね。「コイツと組んで闘劇に出たい!」って思いは僕も何度もあったので、よくわかります。一緒に出れた時は本当にうれしいですよねー。
是非、今回の大会でも一緒に出て優勝を目指して欲しいところです。
では今回はこのへんで終わりたいと思います。
次回もお楽しみに!
大会情報はこちら→http://bit.ly/NoBrUp
自キャラについて、対戦中に考えていること part3(けだこさん編)
さて、異常に暑かったと思ったら寒くなってきた今日この頃ですが、企画 は3回目となります。今回は関西のメイ使い、けだこさんです!
けだこさんといえば、どういう状況でもしっかりコンボを決めてくる印象があるプレイヤーです。さて、どういった事を考えているのでしょうか?
どうも、けだこです。
取り敢えず出だしは揃えた方がいいかな、と思ってみたり。
この企画は知り合いに「書けばええんや」って渡されたので書いてみました。
よろしくお願いします。
Q.メイを使った理由
メイを使った理由は設定的な問題。女海賊――って言ってもメイは空賊で快賊ですが――ってトコに惹かれたから。
メイ使いにありがちなロリだからとかではない……多分。ブレイブルーではプラチナ使ってるけど……。
Q.メイって、自分にとってどんなキャラ?
キャラの特性で言えば立ち回りとか切り返しとか不自由な点は多いけど、強い判定の技で一発事故って難易度は高いが高火力で押し切るって感じ。
ACではコンボ難しくなくなったけど……もっとコンボムズくてもえーんやで?
使用キャラとしては格ゲーを考えさせてくれたキャラ。
格ゲーを始めたのがギルティからだったから、格ゲーマーとしての今があるのはこのキャラのおかげ。
それ故に偏りが凄くて未だにクズパンピーやってます。
Q.試合中に何を意識してる?
如何にコンボ始動を入れるか。AC以前は立ち回りでの引っ掛かりにどれだけ咄嗟に状況判断してその状況下での最大ダメージコンボを決めれるかどうかを意識してた。
あとは確定反撃とか。
でもACになってスラバってシステムが追加されてからは相手の行動パターンとかを読んでスラバを狙う事も意識してるかな。
まぁ、よくも悪くもガードしてる時も相手を殺す事しか考えてない。
Q.初~中級者の頃にやってたことは?
家庭用でひたすらトレモ。コンボ練習が面白すぎてやめれなかった。プレイヤー性能が低すぎてコンボ練習しか出来る事がなかったとも言う。
Q.このゲームをやってて一番苦労したこと
人の顔と名前を覚える事。プレイヤーの数が膨大だった青リロ中~後期に大会に参加する様になったから、ただでさえ苦手な人の顔と名前、そして使用キャラを覚えるのが凄い大変だった。
今でも遠征の時とかは苦労したり。
Q.一番の思い出は?
色々あるんだけど、やっぱり初めて闘劇本戦に出れた時かな。
チーム名が「ANGバースト'07FINAL」だったからAC一年目かな。
前年の'06の時からANG(AN)と六合(BA)と固定で組んでたんだけど、06の時は全体通して白紙(店舗二位の時に意味もなく個人情報を書かされるアレ)を10枚くらい書いたんだけど、結局赤紙1枚すら取れずに終わったんだよね。
んで、'07の時に六合さんが仕事で関東行っちゃって、もうチームも組めないかなーとか思ってたんだけど丁度ANGさんと六合さんとで赤紙が9枚あったから当日予選に出てそのまま当日で抜けて初出場。
本戦自体は一回戦で鯉沼さんトコに同キャラでしばかれて乙ったけど、当日抜けた瞬間にチームメイトと抱き合ったのは多分この先も忘れない。そして出場したのにカードも貰えなかった事も忘れない。
Q.このプレイヤーとの出会いは忘れられない
六合さん。出会い方自体も俺が粗相して怒られるスタートだったけど、それ以上に六合さんのお陰でプレイヤー同士のネットワークと言うか、繋がりとかを広げて貰った事には感謝してもし足りません。
あと遠征好きになったのも六合さんのお陰。
Q.関東最強決定戦を振り返って
個人的には選別23on以外は奮わなかった結果になっちゃったけど、組みたいチームも組めたし楽しかったですね。
こう言う大きい大会があるのはいい事だと思うので、これからもなるべく参加出来たらなぁ、と思ってます。
最後に、大会後の指名ガチでイノに負けると言う屈辱を味わったので、次の機会ではしっかりリベンジしたいと思ってます。
以上、書いて頂きありがとうございました!
相手を殺すことしか考えていないとは恐ろしいですね(笑)
今回の大会に参加して頂けるかはわかりませんが、来て頂けたら嬉しいですね~
また、何か聞きたい方はコメントしてください。
次回は誰になるのでしょうか・・・・ではでは!
大会情報はこちら→http://bit.ly/NoBrUp
自キャラについて、対戦中に考えていること part2(てんさん編)
第二回は「てん」さんから頂きました!ありがとうございます。
てんさんといえば、出来るだけコンボにゲージを使わず、ノーゲージコンボでゲージ回収しているのと、ここ一番の勝負強さが印象的なプレイヤーです。
以下てんさんから頂いた記事(・∀・)
どうもテンです。こう書くとかなり字面が似るね。 大会に参加出来ないんで、暇な時にこういったので参加しようと思います。
Q、イノを使った理由
エロいじゃん? 本当は学生時代に楽器やってたからそれで何となくです。
Q、イノって、自分にとってどんなキャラ?
必殺技パなしてダウン取ったら「うっひょぉぉーー!」って感じ? 空中制御出来る技が豊富で、動きにバリエーションが付けられるキャラかな。 択の継続性や豊富さも大きな魅力ですね。 後は限界(覚醒技)の一言につきるね。
Q、試合中に何を意識してる?
キャラ特性もあって、ダウンを取ることかな? あまりやってる人がいないと思うけど、牽制で2Dを振ることもあります。
後は相手の防御の癖とか。 立ちっぱなのか、ファジーなのか、反応なのか、読みなのか。 すぐにはわかりませんけどね。
ゲージ効率も意識してる、多分他のイノ使いよりゲージ持ってると思う。
Q、初~中級者の頃にやっていたことは?
アルカディアに書いてあることをひたすら練習する。 当時はキャラの有利不利なんてわからなかったので、一生コンボ練習してましたね。
Q、このゲームで一番苦労したのは?
Q、このゲームのプレイヤーで、一番衝撃的な出会いをしたのは?
小川くんかな? 初めて船橋のランダム2onに行った時のチームメイトだったんだけど、たまたまマツミリアに勝てた時に抱きつかれたw
Q、このゲームでの一番の思い出は? やはり05闘劇予選で、本戦初出場を決めた時かな。 ありゃぁゲバハバ!ってコイチに書かれる程満面の笑みだったね 。
とある点のバトンでした!
以上、ありがとうございました! 次回は誰になるのでしょうか。ご期待下さいw
大会情報はこちら→http://bit.ly/NoBrUp
自キャラについて、対戦中に考えていること part1(エン編)
どうも、エンです。
今回は自キャラについて僕が思っていることや、対戦中に意識していることを書きます。これをもとにいろいろ質問を作っていろんな人に書いてもらうのを一つに企画として進行していきます。
Q.スレイヤーを使った理由
実はこういうオジ様キャラが好きなんですよね (≧∇≦)
あとは格闘スタイルが横押しなのも好きでした。
Q.スレイヤーって、自分にとってどんなキャラ?
僕はこのキャラ触って最初の頃に思ったのが「けん制がマジ強い」と思いました。
中距離のけん制が基本的に強い。家庭用で刺しあいや、技判定のぶつけ合いをしたとき、大体勝てる技が一個以上あります。
通常技の技判定が強いし、相手の技をすかして硬直に確定ダメージが取れるDステップという必殺技があるので中距離戦を制して、自分のターンに持っていくキャラだと思っています。
Q.試合中に何を意識してる?
いろいろありますが、基本的には人読みと試合の流れの2つです。
人読みに関しては1ラウンド目で、大体どこでどういうタイミングで技を振るのかとかガードの仕方とかを把握するようにしてます。
もちろんわかるのは一部分だけです(゚∀゚;)
昔、この辺意識しすぎて1ラウンド目から相手見すぎて消極的になってそのまま負けてた(´・ω・`)
試合の流れはキャラ対として「このキャラに開幕からどーいう流れで勝つか」ってのをイメージするってことです。
わかりやすい例はポチョ戦でしょうか。アバウトに箇条書きで書くと
1.ゲージを75%溜めるまではゲージは使わず我慢
2.何か当ててDOTコンボへ
3.残った体力を削る
こんな感じです。
あくまで僕の場合ですが、ポチョ戦は基本ゲージを75%ためてDOTのコンボを決める事を目標に試合をしています。
なので、試合序盤はゲージを溜めながらけん制してゲージを溜めることを目的としています。2Kがあたっても、ビックバンアッパーは使いません。
それが僕のポチョ戦における勝ちパターンだからです。もちろんいろいろ理由はありますが、書くと長いので割愛w もし、キャラ対を書いて欲しいという方がいれば別の機会に書かせていただきます。
もちろん各キャラ毎にあるので、それをイメージしつつ相手の動きに合わせていろんなパターンに切り替えていくイメージです。
Q.初~中級者の頃にやってたことは?
基本キャラ対策してました。負けた試合で、何で負けたのか考えて、対応できていなかった部分を後で家庭用で調べたりして、対応できてなかった部分を一個一個減らしてました。あと、反応できてない中段(ミリアの6K)とかを見てから立てるように意識したり、試合中に一個課題を作ってました。
Q.このゲームで一番苦労したのは?
社会人での闘劇予選
Q.このゲームのプレイヤーで、一番衝撃的な出会いをしたのは誰?
TRFでいきなりキシタカに話しかけらたのは今でも覚えている。
そんで急に話せる人が増えたんだよなー。でも池袋GIGOでの「俺ハーケンっていうんですけどー」も捨てがたい。
Q.このゲームでの一番の思い出は?
闘劇本戦08でのチームメイトの活躍
こんな感じでいかがでしょうか?真面目すぎるか?(;゚-゚)
そして長い!すいません・・・。
もうちょっとユーモアのある企画も考えたほうがいいかなと思いつつ、これはこれで進めていこうと思いますので、お付き合いいただければと思います。
ではでは
はじめに
どうも、エンです
はじめに、このブログは8/11~12日に行われるGGXXAC The Last Battleという大会が始まるまで、いろんな人にいろいろ書いてもらって記念にしようと思い立ち上げたブログです。
最初ですので、そもそもの大会開催理由などを簡単に書きます。
6年ほど続いたGGXXACも新作が発表され、9月ごろにはゲーセンでプレイできなくなります。闘劇に3年ほど選ばれなくなったこともあり、夏に何かイベントをやりたいなと思ったのがそもそもの発端です。
夏にイベントないとか寂しいよね!?的な感じです(笑)
僕自身、このような大会を開いたことも無く大変なことは予想できてはいましたが、みんなで楽しい思い出を作れればと思い、行動した次第です。
幸いたくさんの方のご協力を頂き、現在は順調に準備が進んでおります。
宣伝等も多くの方にしていただいており、感謝感激です!
大会や、大会後の飲み会も多くの方の参加をお待ちしております。
また、大会までの約1ヵ月間、当ブログもお楽しみいただければと思います。
ではでは!