自キャラについて、対戦中に考えていること part12(万葉さん編)

大会お疲れ様でした!大会は終わりましたが、まだコラムの方を載せていない方が何名かいますので、こちらの方はストックが終わるまで続きますw

今回はミカドのディズィー使いといえば!な万葉さんです。ディズィーって難しいキャラだと思うんですが、プレイ中にどういう事を考えているのでしょうか?

 

 

おはこんばんちわっす、ディズィー使いの万葉です。
今回、The Last Battleに向けて記事を書かせていただく運びとなりまして、これまでの記事を書かれたプレイヤー方と比べたら目劣りしますでしょうが最後まで読んで頂けたら嬉しいです。

Q.ディズィーを使った理由
『可愛いから』この一言に尽きます。
自分はGGXからのプレイヤーで当時は高校生。格ゲーのなんたるかも分からずスタンダードにカイを使ってたんですが、Xのボスが解禁されたって事で見てみたら、あら可愛い女の子。
それ以来、ずっと使ってます^^
今では立派な社会人になりました。ありがとうございます。

Q.ディズィーって、自分にとってどんなキャラ?
各種生成による攻め継続力と相手の動きへの制限力、そして他にはない起き攻めでの崩しが強くも癖のあるキャラですね。
エディみたく話相手を犠牲にできるという点も大きな魅力でしょうか。
あとは2HSこすr・・・それと可愛い

Q.試合中に何を意識してる?
コンボが単調になりがちなので、見てる人が「ヴォーっ!!」って思えるようなエンターテイナーな動きやコンボを意識してます。
…というのは二の次で、基本は『1.ライン管理』をまず意識してます。
あとは『2.相手の動きを見ること』です。『3.ゲージ管理』も意識してます。

ゲージ管理は切り返し能力の低いデズにとって重要ですが、基本は壁で被起き攻めの状況にならないようにライン管理を行うという意味で3点を書きました。

Q.初~中級者の頃にやってたことは?
対戦動画やコンボ動画はひたすら見てました。知ってる方々もいらっしゃるかと思いますが、特に青リロ時代では「百万回の魚青」というサイトはずっと見てまして
そのサイトでキャラ対策やコンボを学びました。
また、コンボ動画を見てはメモって一人用で練習してました。

Q.このゲームをやってて一番苦労したこと
デズをずっと使ってて苦労したというなら、もうあれしかないですよ。
『GGXX/』
あの時の勝率は本当に悪かったですね。忘れもしない…当時はずっとアキバセガの地下1階で/をやってました。まさに半裸とソルカイの巣窟ですよ。
そんな中、かのサ○コさんが負けては財布から100円を取り出し果敢に挑む×nという姿を見て、顔を覆ったのは…。
本当に苦労したんです。あんな世の中にしちゃいけない、絶対。

Q.一番の思い出は?
AC初期の頃ですが、自分は元々人見知りで大学のゲーセン仲間以外は全く話せない人でした。
そんな自分が都内遠征をしようと個人的に思い、様々なゲーセンを回って野試合に明け暮れた時期がありました。立川、新宿、横浜、王子、自由が丘…本当に様々な場所へ行きました。
その様々なゲーセンの内の一つに『中野TRF』があったんです。
このゲーセンとの出会いは一番の思い出であり、今でも大きな繋がりになってます!

Q.このプレイヤーとの出会いは忘れられない
一つ前の質問での『中野TRF』に繋がるのですが、『じょにお』です。
当時、TRFは高田馬場ミカドのように昼~夕方にフリープレイを行っていたんですね。
そんな仕組みを知らず、人見知りでもあった自分はずっとボッ立ちして皆が楽しんでる姿を見てたんです。
そしたら、じょにおが「参加します?」って聞いてくれたんですよ。もう、そこから人生変わりましたねw
中野TRFに通うようになってアダムやHAWK、ニートといった実にハードコアな人種に恵まれるようになりまして今でもその繋がりは継続してます!
更に人見知りという性格も改善されたようで、今では様々な方と話す機会が増えました。
されて嬉しかったことは返す…というわけではないですが、ゲーセンでの出会いを大切にしようと常に心掛けてます。

Q.関東最強決定戦を振り返って
シングルで4位、3onで4位。結果的に見たら良い所まで行ってるじゃん!って感じですが、実際は運が良かっTARI、おんぶにだっこだっTARIと
自分の実力とは一体・・・うごごごご・・・といった感じでした。反省点しか残りません。

つらつらと書いてしまいましたが、万葉ってこんな奴なんだ程度に分かって頂けましたでしょうか?
TheLastBattle、やるからには闘劇プレイヤーをバッキバキに薙ぎ倒して気持ちよく+Rへ移行したいと思ってます。
最後まで読んで頂きありがとうございました!

 

以上、ありがとうございました!

TheLastBattleでもチーム戦などでご活躍していましたね~。

読んでて共感したのは、「人とのつながり」でしょうか。ちょっとしたきっかけで、ゲーセンで話せる人が増えるとすごく楽しさが変わりますよね。

その経験から、「自分から話そう!」と行動している万葉さんは素晴らしいですね(実際、飲み会でもいろんな方と交流されていました)。皆さんもいつも言っているゲーセンで勇気をもって話しかけると、また違った面白さに出会えるかもしれません。

 

さて、コラムの方ですがあと2人のコラムで終わりとなります。

もう少しお付き合いください。

ではでは

二日間お疲れ様でした

運営の皆さん、参加者の皆さんお疲れ様でした。大会の方が無事に終了し、ほっとしてます。 


一日目は130人を越える参加者、二日目も60人近くの参加者となりました。 

全部で44チームとかびっくり∑(*゚ェ゚*) 

時間押したので焦りましたが、大きな問題もなく成功したと言っていいと思います。 


ミカドの運営の方には本当に助けられました。頭上がらないです。 

じょにおさんとかあだむさんとかどーいう体力してるのマジで 


俺なんて、呼び出ししてるだけでも体力減ってくわ(´・ω・`) 


キシタカや投さん、くにさんやいろんな方が手伝ってくれました。 


ありがとう。 


こんな大きな大会の運営は初めてで、いろいろ至らなかった部分も多く申し訳なかったです。 


やっぱり実際にやってみると、いろいろわかりますね。 

Webのシステム的にももっと良くできたなー。 


来ていただいた方や、飲み会の方に「楽しかった」「やってくれてありがとう」「エンさんがやるっていうからきたよ!」という声を多く頂けたのは嬉しかったです。 


こういうのが運営をやってる側の喜びなんでしょうね(´∀`) 


飲み会とかでいろんな人とも話せて楽しかったし、やってよかった! 


二日間ありがとうございました!


大会結果などは今後更新していきますので、よろしくお願いします。また、プレイヤーコラムもまだ掲載していない方がいますので、そちらもお楽しみに。

 

自キャラについて、対戦中に考えていること part11(もっちーさん編)

企画11回目は闘劇2度の準優勝、関東だとACの闘劇で一番勝ち星あげたと思われるてプレイヤー、ブリジット使いの夢幻こともっちーです。
ブリジットは正直GGXXACではそこまで強くないといわれているキャラです。
しかし、そのキャラでしっかり結果を残している素晴らしいプレイヤーです。
特筆すべきは大会での集中力と対空精度。大会だとヒヨったりして実力が出せないプレイヤーが多い中、彼は大会の方が強いんじゃないか?ってくらい動いてます。
また、飛び込みを空投げで返す精度が非常に高いので、相手が非常に攻めにくく自分のペースで試合を運んでいる印象ですね。
以下、そんなもっちーのコラムです!

もっちーです。
最近はたまーに渋谷会館かミカドで触る程度ですが、モチベはまだまだありますよー。 よろしくお願いします。

Q.ブリジットを使った理由
無印時代にゆきのせさんの対戦動画を見て。
なぜか勝ち試合しかなかったので、当時は絶対最強キャラだと思い込んでましたw

Q.ブリジットって、自分にとってどんなキャラ?
火力・防御力が無くて、立ち回りと切り返しが強いキャラだと思います。
気がづいたら同じキャラを10年も使い続けてました。

Q.試合中に何を意識してる?
試合中はとにかく集中すること。
直前までは相手の対策考えたりとか、甘えないよう意識したりとか、レバーの操作精度を上げたりしてます。

Q.初~中級者の頃にやってたことは?
強い人の動きを真似しまくってました。
家庭用での練習も結構やりましたねー。

Q.このゲームをやってて一番苦労したこと
青リロ後期に、一定のレベルの人達に対して全く勝てなかったことですかね。
どうすれば勝てるようになるかってのを一番考えた時期でした。
同時に一番ギルティに時間を費やした時期ですw

Q.一番の思い出は?
やっぱり闘劇08と09の本戦ですかねー。
ああいう何らかの大舞台で決勝まで行けたってのは物凄く良い経験になりました。

Q.このプレイヤーとの出会いは忘れられない
まつしんさんですかね。
青リロ初期に蟹スポで出会って以来、一番お世話になってる人ですからねw
知り合いが増えたのもギルティが強くなれたのも、彼の存在が大きいですね。
今はほとんどギルティやってないですけど、新作モチベはかなり高いみたいですよ。

Q.関東最強決定戦を振り返って
めちゃくちゃ楽しかったですし、ギルティがめちゃくちゃ面白いゲームだということを再認識できました。運営の方達には本当感謝ですね。
新作がどうなるか楽しみです!
 
以上、ありがとうございました~。
コラムを読んで思い出したのですが、はじめて赤切符とれた時のチームが夢幻、まつしんさん、僕でした。
新宿本館でエリア決勝もある日で、周り有名人ばかりで「こいつら誰?」感がすごくあったのを覚えています。
共感したのは「強い人の動きを真似しまくってました。」という部分です。
僕も当時はかみちゃんなどの動きをパクったりしてましたねー。「どうしてこういう動きをしているんだろう?」と考えるだけでも、結構意味はあったりしますよね。
 
さて、大会も近くなってきましたので残りをどんどんあげていこうと思います。
最後までお付き合いください。
 
 大会情報はこちら→http://bit.ly/NoBrUp
 
 

自キャラについて、対戦中に考えていること part10(ハーケンさん編)

いよいよ今週の土曜、大会が開催されます。

準備にいろいろ動いていたらあっという間でしたねw

事前エントリーの方もとりあえず締め切らせていただきました。多数のエントリー、ありがとうございます!当日エントリーもありますのでよろしくお願いします。

 

さて、企画10回目はポチョ使いのハーケンです。キャラ対策が光る立ち回りから、得意の6K→ハンマーで崩していくプレイスタイルですね。

若きポチョ使いにしてギルティ大好き人間の彼には是非書いて欲しかったので、今回お願いしました。ではどーぞ!

 

どうも。俺ハーケンっていうんですけどー。ポチョ使ってます。肉だるまです。
こんなこと書くの初めてですが、よろしくお願いします。

Q.ポチョを使った理由
♯R(青リロ)当時はソルやらなにやら適当にさわっていて、ガードの練習のためにポチョ使ってました。理由は固くて死にづらいから(笑)
スラッシュになったときソルがつまんなかったから、「ポチョやってみよう」って気になった。もちろん動画で見たプレイヤーとかも影響しているわけですが。

Q.ポチョって、自分にとってどんなキャラ?
牽制強くて対空強くて近づくための技があって、ガー不持ってて投げキャラなのに打撃で崩せるキャラかな。
文章にするとこのキャラ凄いなー(笑)
もちろんそれ以上に牽制や技が強いキャラがいるのがこのゲーム。

Q.試合中に何を意識してる?
ヒット確認と、死なないことと、どう起き攻めするか、かな。

 

・ヒット確認について
みんな意識してるはずだけど、対空で遠Sが当たったらヒート。起き攻め6K当たればハンマ、ガードされたらブレーキ。
みんなやってる当たり前のことだけど、見逃してる細かい部分もあるので。
ただボタン押してるだけの牽制が弱いとは思わないけど、チャンスは少しでも広げたいですよね。

・「死なないこと」について

負けるってことは崩されたりしたわけで。
どう崩されたか、崩される前のガードは?(FDや直ガ?)
コンボされてる時も、死ぬ?死なない?自分の体力は?自分のバーストゲージは?相手と自分のテンションゲージは?次死ぬとしたらなにを喰らったら?とか。
考えたところでエディやミリア相手には崩されるしガー不されるけど、そこを考えないと相手のクセも見抜けないかなぁ、と思います。

 

どんな試合内容だろうが崩されて負けたほうが弱かった。

だから死なないために頑張ろう。

 

楽しいかは別だけどね!
自分のコンボしてる時はこんだけやってれば死ぬとか死なないとかある程度わかるでしょう。家庭用あるし。

 

・どう起き攻めするかについて
起き攻めは打撃で崩すの好きなんで、ヒートの落ちてくる間にどう崩すか考えるの好きです。ハンマ大好き。
スラハメも投げももちろんするけど。読み合いです。

そして空投げと6P(笑)
後はキャラ対とかラインの上げ方とか長いので割愛。

Q.初~中級者の頃にやってたことは?
地元に居た時は対戦も家庭用も楽しくてしょうがなかった。
運良く教えてもらえる環境だったので、暴れ潰しやらなにやら教えてもらいながら家庭用でコンボ練習や反撃調べたりして、対戦して。
関東来てからその量がかなり増えましたがね(笑)
今もですが、楽しくゲームしてました。

Q.このゲームをやってて一番苦労したこと
自分のガード面ですかね。
上にも書きましたが、もともとガードの練習のためにポチョを使ってたぐらいガードが下手なので…現在進行形で苦労してます。
死なないためにはガード。立ちっぱしゃがみっぱ投げ暴れのガードも含めて。読み合いですから。

後はレバー操作が ・・・まだまだ先は長いです。

Q.一番の思い出は?
一番と決めれないぐらい思い出があったりします。DF2とか、初めて闘劇出場決めたときとか、G3とかachoとか闘劇予選とか。
強いて上げるならチーム「ショッカー」で壇上に行けたことですかね。
壇上行くのを一つの目標にギルティしてたのもあるんで、夢が叶った瞬間でもあったかなぁ・・・と。

Q.このプレイヤーとの出会いは忘れられない
だぅさんに初対面で「アメリカ行けよ」と言われたこと(注:遠征で山形から東京まで出てきたハーケンの行動を見て、そんだけ行動力あるなら・・・の一言です)。


プレイヤーというか当時のフジ勢と秋葉勢に出会えたのはよかったなぁ、と思ってます。現秋葉勢も対戦してくれてるからギルティ続けるモチベになってますし。

Q.関東最強決定戦を振り返って
23onは出れてよかったです(笑)
3onは本当にチームの力。エンさんとスペ3
の人(さとぅ~)が強かったなぁ。と。
俺はジャムの低ダ落とせずにスラハメしてた男。

 

以上、ありがとうございました!

文章を読んでいると、いろいろ考えつつも楽しんでゲームをやっている感じが伝わってきて、良いですね~。

ガード・・というか「いかにして死なないか」という考え方は参考になると思います。自分の試合を見直してみると「ここでこんな事しなければ死ななかった」とか「ここは中段くらわなければ死ななかった」みたいなのはあるかなと思います。

防御の仕方の見直しは対戦では重要な要素ですよね。

 

次回の更新もお楽しみに!

 

大会情報はこちら→http://bit.ly/NoBrUp

自キャラについて、対戦中に考えていること part9(サミットさん編)

どーもエンです。闘劇本戦もはじまり、夏!って感じになってきました。大会も来週と近づいてきましたね。エントリー人数も増えてきましたし、盛り上げていきたいと思います。

 

さて、企画9回目はサミットさんです!日本に5人しか居ないスーパーチップの1人は、普段どういうことを考えているのでしょうか?注目ですね~(・∀・)

 

どうも紙使いのサミットと申します、書かせていただきました! 

 

Q.チップを使った理由 

青リロ時代にこのゲームを始めて最初はソルを使ってたんですが 

友人に「お前責めるの好きだからチップとか速くていいんじゃね?」と言われて。 

その時の自分は確かに!と思いましたが大間違いでしたねw 

 

Q.チップって、自分にとってどんなキャラ? 

やりたいことを実現できるキャラかな。 

撹乱も牽制も押しつけも、自分のイマジネーション能力次第でなんでもできる。 

自由度が高い限りこのキャラを使い続けるでしょうねー 

 

Q.試合中に何を意識してる? 

人対策をかなり自分の中では重要視してます。 

それは始めて対戦する人間であっても変わらず、まずはキャラ対策の動きをしてみて1ラウンドで相手の動きを観察します。 

 

 Q.初~中級者の頃にやってたことは? 

家庭用と対戦をひたすら繰り返すことかな、コンボ練習にしてもまずは家庭用のトレモでマスターするまで練習。 

次にCPU戦で状況判断してそのコンボを出来るまで、それが出来たら対人戦でできるように。 

 

Q.このゲームをやってて一番苦労したこと 

青リロ時代中期~後期から始めて更にチップ(最弱キャラ)だったんで青リロ時代は勝てなくてきつかったなぁw 

福岡のモンキーハウスで永遠と対戦してましたがトッププレイヤーとは相手にすらならなかったですよ。 青リロ時代弟子犬さんのロボには最初から最後まで0:10でしたw 

 

 Q.一番の思い出は? 

沢山思い出ありすぎてとても一番なんて決めれないけど・・・あえて言うなら初めて闘劇を決めた闘劇07かなぁ。 

全7チームの総当たりで本戦出場者を決めたんですけど全チーム九州のトップや遠征チームでレベル高くて。 その中で取れたことが本当に嬉しかった。  

決勝の先鋒戦 サミットVSKZO はかなりの名勝負だったんだけど動画残ってなくて本当に残念w

 あの時のチームメイトのかずなとタカシさんには本当に感謝してます。 

 

 Q.このプレイヤーとの出会いは忘れられない 

二人挙げさせて下さい。  

一人は師匠の高千穂TTMさん、チップを始めた時に何気なくネットで調べたらTTMさんのHPを発見したんですよね。 

そして掲示板であいさつして、モンキーでお会いして、色々アドバイスもらって。 

その時はドリキャンの存在すら知らなかったんですよ俺w 「TTMさんのチップってなんでストンって落ちてくるんですか?」 

って聞いたりしてねw 自分も沢山のチップ使いさんに話されたけどこんな質問もらったことはないなぁww 

 

二人目はかずな(梅喧)ですね。 

青リロだかスラッシュだかでモンキーで出会って。スラッシュ時代に京都に遠征した際に二人とも勝てる人間が全く被ってなくて、 

これって俺らが組んだら大会でいろんなチームに勝てるんじゃね?ってことで闘劇で組むことに。 

 それから闘劇07 08 09 DF2 と全国に4回一緒に出たんかな。 

こいつを大将に置いておけば俺は先方か中堅でやりたい放題やれる。それだけ信頼してる。 

 俺が九州離れちゃって組むこともほとんど無くなったけど 

サミットの相方っていったらかずなだと俺は勝手に思ってますね。 

 

 Q.関東最強決定戦を振り返って 

シングルはヲシゲさんに倒されて、敗者吸収ではヲシゲさんを倒して・・・ 

ヲシゲに始まりヲシゲに終わるw 関西でやれwって感じでしたw 

 GAKUさんに俺が負けた時のヲシゲさんの嬉しそうな笑顔とピースを俺は忘れない! 

 

あ、大会は三日間通して最高に楽しかったです。こんな大会を開いていただいて本当にありがたいです。 

 ではでは、次回作もチップ楽しかったらいいなー!

 

以上、サミットさんありがとうございました!

チップは動きが早いかわりに防御力が非常に低いので、使いこなすにはかなり難しいキャラだと思います。サミットさんの記事を見てると、折れずに頑張ってやり続けたからこそ結果が出たんだなーと思います。

素晴らしいですね、大会の方もきっとみんな倒してくれるでしょう( ・∀・)ジー

また、「相手の癖を読む」というのは超重要です。このゲーム、1キャラでやれることが非常に多いため、全てに対応するのはかなり難しいですので。逆に読まれないよう、多種多様な行動をするのも重要ですよね。

 

では、次回もご期待ください!

 

大会情報はこちら→http://bit.ly/NoBrUp

 

 

自キャラについて、対戦中に考えていること part8(さとぅーさん編)

更新が遅れてしまい、すいませんでした。企画8回目はジョニー使いのさとぅーさんです!ジョニーはあまり強くないキャラですが、そういうキャラで勝つために普段何を考えているのか、その辺に注目ですね!

 

どーもさとぅ~です。てすt、、ジョニー使ってます。
文書くの苦手ですがよろしくですw

Q.ジョニーを使った理由

青リロの時、動画でコンボ見て格好良くて使い始めましたね~
元々はメインディズィーのサブで始めたんですが、使ってるうちに次第にメインに昇華していきましたw
そして/になってからはジョニーが強化されたため不動のメインキャラになってました。

Q.ジョニーって、自分にとってどんなキャラ?

随分と苦労をかけてくれるキャラですね~
弱すぎてw
でもコンボの楽しさは5位以内には入るんじゃないかな。
5年間一緒に苦労してきた相棒ですね。

Q.試合中に何を意識してる?

なかなか難しい質問ですねー
大雑把に言うとどーやって画面端に持っていくか、ですかね。
当然どーやって画面端に行かないようにするか、も同じです。
どんなゲームやってても当たり前の事ですが端いくと弱いキャラでも強いですw

端に持っていく方法は様々。
牽制を当てる、相手のダッシュを潰す、相手の牽制をスカす、走る等々。
バクステは一見ラインを下げるように見えますが相手の牽制をスカす事でラインを上げることは可能。

端より少し前の位置とかだと俺ゴリ押ししてること多いはずw
固めもコンボも端で真価を発揮するキャラだしねー

Q.初~中級者の頃にやってたことは?

今でもやってる事ですが2点。

1、疑問に思ったことはその日のうちにトレモで全て解決。
牽制相性、コンボ、相手の連携の逃げ方、起き攻め、スラバ後の反撃等々。
次にその状況になった時に自ずと答えが出るようになりますからね。
よく忘れるのでメモに書くこと多いですねw

2、負けた試合は負けた理由を考える。
これ結構難しいんですよね。
例えば起き攻め見えませんでした、ではなく何故起き攻めされるような状況になったのか、が大事なんですね。
牽制食らって起き攻めだったり、DAA食らって起き攻めだったりしますからね。
当然起き攻めをファジー使っていればー的な事もありますが。
これを細かく調べられるのはやはり自分の動画なんですねー
昔は自分の負け動画見まくってましたw

Q.このゲームをやってて一番苦労したこと

チームを組む事ですかねwwww
やはりキャラが弱いので構成や人を選ばざるを得ませんので。
今はあまりないですが自分の強さが足りてない時期が一番苦しかったですw
闘劇は皆勝ちたかったし自分の気持ちとしても難題でしたw

Q.一番の思い出は?

マルケン、てん、さとぅ~で闘劇予選を最後の新宿スポランで通過した時かなー
この年は最初から最後までこのチームだったので通過した時の嬉しさは異常でしたね。
相手も相手で最強の敵だったし一番熱かったですねw

Q.このプレイヤーとの出会いは忘れられない

カヰン君かなw
高校の近くのゲーセンで会って有名人強すぎワロタしてたw
あのカッコイイポチョを見てギルティにハマっていきましたねー
意外にも彼が俺の原点だったのかも知れないですw
今何してんだろ?w
今よく会う人達はギルティの輪が広がりすぎていつ頃から話してるのかわからんww

Q.関東最強決定戦を振り返って

まさか優勝するとは思いませんでしたねw
キャラ構成悪いのは見てわかるし、強いチーム多かったし。

個人的にはチームメイトに助けられまくっての優勝ですがw
エンさんがFAB戦前に「ポチョは全員担当だから!」って言ってくれたのは印象的でしたねー
ちょなりを倒してくれた時は3人とも優勝した勢いだったしw
ハーケンは苦手な紗夢2人も倒してくれた。内容めちゃくちゃだった気がするけど。
今振り返ってもホント楽しいチームでした。波乱万丈だったし。俺スペ3だったし。

あと関西からあんなに人が来ると思ってませんでしたねー
るぅさんとか初めて会って初めて話したからねw
ホント皆のおかげで充実した大会だったと思います。

最後までお付き合いありがとうごさいました!
次のエンさんの更新にご期待ください!
(てかチームメイトとしてエンさんも関東最強決定戦を振り返って下さい^^)

 

以上、ありがとうございました!

苦労がにじみ出てる文章ですねw 弱いキャラを使ってると苦労も多いですが、僕は経験値的な意味で強いキャラばかり使ってる人より秀でている面も多いと思います。

 

また、僕も「初・中級者のころにやってること」の欄に書いてある事は今でもやっています。負けた理由を思い返して、何で負けたか考えて、どうやったら勝てるか探す。

この一連の流れは大事ですよねー。最初の方は自分の試合とか内容覚えてられない場合は動画で見直したり。

 

あとツッコまれたので僕も関東最強戦を振り返ると・・・楽しかったですね。いい大会でした。3ONも優勝できたし!要所要所でチームとして、お互いがお互いをフォローしたなって感じでした。あんまりいい動きは出来なかったので、今度の大会ではもっとしっかり動きたいですね!

 

さて、大会開始日が近づいてきました。来週です。早くチーム登録してww

シングルと登録人数が違いすぎるので、心配ですw

では次回更新でお会いしましょうノ

 

大会情報はこちら→http://bit.ly/NoBrUp

 

 

自キャラについて、対戦中に考えていること part7(投さん編)

企画7回目は投さんです!3~4年前に関東にこられて、異常なまでにギルティをやりこまれた方ですw

そのやりこみからくる立ち回りが上手い印象です。GGXXACの後期においての関東の中心プレイヤーの一人だったと思います。ではどーぞ!

 

ナゲです。 
気づいたら村長になってました。 
新作でもギルキチ村をよろしくお願いします^^ 
http://com.nicovideo.jp/community/co1166961 


Q、ファウストを使った理由 
完全に見た目です。 
色物キャラが好きで、奇抜な動きがしたいなーと思って使い始めました。 

Q、ファウストって、自分にとってどんなキャラ? 
見た目に反してスタンダードなキャラだと思います。 
牽制あり、中下の崩しあり、コマ投げあり、暴れ潰しあり・・・というラインナップに加えて、 
「アイテム」っていう不確定要素が更なる楽しさを引き出してくれるとても魅力的なキャラです。 

後は自分で試合を作りやすいキャラですかね。 
「アイテムがあるせいで相手はこちらに向かってこなきゃいけない。」 
→「医者はそれを迎撃しつつ、アイテムを投げる」 
って展開になりやすい。 

安全圏でアイテム投げてれば試合がほぼ100%有利に動くので、 
こなきゃこないでいいし、くるならこい!みたいな感じw 

聖ソルのチャージとかヴェノムの玉生成もそこらへんの部類でしょうか。 

Q、試合中に何を意識してる? 
①ライン管理 
②体力差を見ながら立ち回りの方針を変えていく 
ざっくり分けたらこの2つです。 

①は自分が端にいかないように中央をキープしつつ、 
アイテムが出たり相手が下がったら画面端を背負わせて、 
鳥かごで体力を削るか、中央へ戻ろうとする相手にリスクを背負わせる。 

②はリスクリターンの意識ですかね。 
体力勝ってたらリスクが高いぶっぱなしをする必要があんまりないですし、 
体力大幅に負けてたらもう何か無茶を通さないと勝てない状況と判断して、 
普段やらないようなリスク度外視の行動をしまくります。 

1回ダウンさせちゃえば、崩す方法はなんかしらあるので、 
「とにかく相手をダウンさせる!」って意識を持って頑張ります。 

僕は終盤見苦しいこと多いですw 

Q、初~中級者の頃にやっていたことは? 
とりあえず文句言わずに乱入してました。 
勝てない人とか苦手なキャラにガンガン入ってましたね。 
そう考えると今でも指針は変わってないです。 

あ、コンボとかは動画見て一人用で練習してました。 
家庭用なかったですし。 
それで補えるファウストは良いキャラでした。 

Q、このゲームで一番苦労したのは? 
勝つためだけにギルティをやってたことかなぁ。 
イナゲノツルギで闘劇本戦でたときは勝手に背負いすぎて、 
精神的にグニャグニャでした。 
パワプロの打たれまくったピッチャーみたいになってました。 

いつもは「強いプレイヤーと楽しく対戦したい」って気持ちでゲームをしてて、 
「強くなる」ってのはあくまで色々なプレイヤー達と遊ぶ手段であって、 
目標とかゴールにはしてないんですよね。 

だから純粋に「勝つため」ってだけでゲームをするのは辛かった。 
本戦で負けたときも悔しさと同時に 
「もうあんな気持ちでゲームしなくていいんだ・・・」 
という安堵感もありましたw 

遊びと言えば遊びだけど、 
一番を目指すことは大変だと思います。 

Q、このゲームのプレイヤーで、一番衝撃的な出会いをしたのは? 
一番衝撃的な出会いだったのは格闘家です。 
東京の闘劇予選に出t 

・・・質問の意図と違う気がするのでチェンジで。 

一番ってなるとやっぱり超くんですかね。 

今でもゲームを教えてもらいますし、 
僕が格闘ゲームできるのは彼のおかげです。 
言い換えると僕がゲームしかできなくなったのは彼のせいです。 

BBで闘劇出たのをみたとき、 
やっぱりこいつはもっと世に出るべきだなーとしみじみ感じました。 
今では知らないプレイヤーのほうが少ないですねw 

Q、このゲームでの一番の思い出は? 
一番良い思い出は闘劇壇上でイノウエさんと握手して試合はじめられたこと。 
一番悪い思い出は石川県に遠征したら道路の隙間にある穴に落ちて超君の目の前から一瞬で消えたこと。 
心配してかけよってきた超くんに対して 
「手は大丈夫!!!手は大丈夫だから!!!」 
と言い放ち、明日の予選には支障がないですアピールをしていたあの頃の僕は、 
一番純粋にゲームを楽しんでいたなと思いました。 
そして何より頭が悪かった。 

終わり! 
楽しくゲームしましょう!

 

以上ありがとうございました!大会の方も頑張って欲しいですね。

試合中の意識で書いている「ライン管理」というのは、耳慣れない方もいらっしゃるかもしれません。単純に端に行かない意識なのですが、対戦においては重要なことです。大体のゲームは端がきついですからね。体力差で立ち回りをかえていくというのも面白いと思いました。その辺を踏まえて、投さんの大会動画などを見直すとよくわかるのではないでしょうか?

ちなみに僕はゲームやってて辛いとかはさっぱり思わないのですが、闘劇期間中のあの忙しさだけは辛いと思います。毎週土日使うんだぜ・・・・。

 

大会情報はこちら→http://bit.ly/NoBrUp

大会情報はこちら!